用于缩放和帧生成的一体化游戏实用程序

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发行日期:2018 年 12 月 28 日

自适应帧生成更新日志

任意函数发生器
引入自适应帧生成(AFG)模式,该模式动态调整分数乘法器以保持指定的帧速率,与基本游戏帧速率无关。与固定倍数模式相比,这可以实现更平滑的帧节奏,确保始终如一的流畅游戏体验。
AFG对于那些帧速率不符合屏幕刷新率整数倍(例如60)的硬上限或软上限的游戏特别有益→ 144, 165 Hz)或用于无上限游戏——在辅助GPU上使用LS时的推荐方法。
由于AFG生成了大部分显示帧,因此实际帧的数量将从最小到无不等,具体取决于所使用的乘数。因此,GPU负载可能会增加,与固定倍数模式相比,图像质量可能会略低。
捕获
为了支持新模式,对捕获引擎进行了重大更改。新的队列目标选项旨在适应不同的用户偏好,无论是优先考虑最低延迟还是实现最流畅的体验:

2
目标帧队列为2的缓冲捕获。最适合具有无上限或不稳定的基本帧速率和高GPU负载的场景,尽管它可能会引入更高的延迟。此外,建议将FG乘数设置为低于2。
此外,在Windows 11 24H2之前,WGC捕获不再可用,如果选择,在早期版本上将默认为DXGI。GDI不再受支持。
别的
-如果基本帧速率降至10 FPS以下,LSFG 3将禁用帧生成。这可以防止加载屏幕时出现过多伪影,并在使用AFG时减少不必要的GPU负载。
-“分辨率比例”选项已重命名为“流量比例”,并附有改进的工具提示说明,以避免与图像缩放混淆。
延迟
@CptTombstone的延迟测试

0
无缓冲捕获,始终使用最后捕获的帧以获得最低的延迟。然而,在高GPU负载或无上限的基础游戏帧率下,性能可能会受到影响。
•1(默认)
目标帧队列为1的缓冲捕获。保持低延迟,同时更好地处理捕获性能的变化。

关于这款软件

无损缩放允许您使用最先进的缩放算法将窗口游戏缩放到全屏,以及使用基于 ML 的专有缩放和帧生成。

帧生成选项:
LSFG

缩放选项:
LS1

AMD FidelityFX 超级分辨率

NVIDIA 图像缩放

整数缩放

最近邻居

xBR

动漫4K

锐化双线性

双三次 CAS

最新功能可让您使用无损缩放在没有此类支持的游戏(包括模拟器)中生成额外的帧。

如果您无法以原始屏幕分辨率(GPU 限制)运行现代游戏,并且想要摆脱由于 GPU 驱动程序的双线性缩放而导致的模糊,那么无损缩放对于升级现代游戏也很有用,对于升级不支持现代屏幕分辨率或全屏模式的旧游戏和像素艺术游戏也很有用。

对于现代游戏,最好使用 LS1 或 AMD FSR。要缩放像素艺术游戏,请使用整数缩放或 xBR。Anime4K 最适合动画片或动漫。

要求:
当您受到 GPU 能力限制时,缩放才有意义。为了获得最佳体验,请将游戏限制为稳定的帧速率,以便无损缩放有资源可用。

游戏必须以窗口模式运行

Windows 10 1903 或更高版本

系统需求

最低配置:

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统: Windows 10 1903 x64
  • 显卡: Intel HD Graphics (for Integer/Nearest Neighbor scaling)
  • DirectX 版本: 11
  • 附注事项: The officially supported operating system is Windows 10 1903 x64 or newer

推荐配置:

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统: Windows 10 1903 x64
  • 显卡: GeForce GTX 1060/Radeon RX 570 (for LS1, AMD FSR, NIS)
  • DirectX 版本: 11
  • 附注事项: The better your GPU, the more benefit from using LS1, AMD FSR and NIS in order to increase the FPS.

支持作者

Steam商城:https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/

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运行说明

如果无法运行弹出Steam提示,请运行注册表文件Lossless Scaling – Registry Fix.reg

游戏截图

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